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El Informe Móvil tendrá una forma de recurso interactivo que permitirá buscar y filtrar las respuestas utilizando diversos criterios (por ejemplo, el usuario podrá elegir la habilidad y en base a ello se presentarán los métodos que desarrollan esta habilidad o buscar las habilidades que son más demandadas en el mercado por los emprendedores artesanos, etc.) y revelará las habilidades más necesarias. También estará disponible como aplicación móvil para una rápida referencia desde cualquier lugar a través del teléfono. Además, para hacerlo más atractivo, incluirá consejos de autodesarrollo para educadores y estudiantes.
El paquete será una colección de herramientas relativas a las principales habilidades empresariales y blandas que necesitan los emprendedores artesanos, tal como se identificaron en el primer resultado. Se dirigirá al beneficiario final del proyecto: los estudiantes de formación profesional de artesanos y los nuevos emprendedores artesanos. A fin de que sea un conjunto de autocomprensión, el paquete tendrá una sección para la metodología y la estructura de los contenidos y se desarrollará en un entorno de aprendizaje abierto Moodle.
La herramienta de formación de mercado será una herramienta interactiva en línea disponible en la plataforma StarCraft, por lo que tendrá la misma puerta de entrada que el curso de formación y tendrá como objetivo apoyar a los estudiantes de artesanía a simular su idea de negocio en un contexto de mercado de base real. Así pues, les ayudará a comprender su entorno económico y a evaluar las posibilidades de éxito de una idea de artesanía, aprendiendo algunos conceptos clave vinculados a la elaboración de un plan de negocios, como el análisis FODA, el estudio de mercado, los competidores, los clientes, los canales de distribución, etc.
Este resultado completa la formación al suministrar las herramientas de formación del formador. El principal producto de Producto Intelectual 4 serán las notas de enseñanza. Dirigidas a los intermediarios, esas notas les ayudarán a completar la formación en línea con recomendaciones y contenidos pedagógicos para aumentar los beneficios para el usuario final.
StartCraft es un proyecto europeo financiado por el programa Erasmus+, cuyo principal objetivo es desarrollar e impartir formación y educación práctica en materia de espíritu empresarial a los directivos de negocios de artesanía. Estos cursos de formación en línea tratan de resolver las necesidades especiales de los empresarios de artesanía, mejorar sus competencias empresariales y aumentar su productividad. Por esta razón, el proyecto desarrollará un conjunto completo de materiales educativos para artesanos, incluyendo una plataforma de aprendizaje electrónico, una herramienta de formación de mercado, así como notas didácticas para los proveedores de formación profesional. Tanto si ya ha puesto en marcha un negocio de artesanía, como si es un futuro empresario en un campo relacionado con la artesanía, o una organización que proporciona EFP a empresarios de artesanía; este proyecto puede ayudarle, entre otras cosas, a aumentar sus conocimientos de gestión empresarial, la calidad del producto y mejorar sus competencias en materia de TIC.